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【G-STAR 2017】『PUBG』開発者に訊く―ヒットの秘訣は「見る楽しみ」、今後の展開の情報も
https://www.inside-games.jp/article/2017/11/24/111145.html
11月16日~19日に韓国、釜山で開催されたG-STAR 2017。
【G-STAR 2017】『FIFA Online 4』など試遊台が6タイトル588台!最大級の広さを誇るNEXONブースレポ
https://www.inside-games.jp/article/2017/11/20/111014.html
11月16日~19日に韓国、釜山で開催されているG-STAR 2017。
YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(後編)
https://www.inside-games.jp/article/2017/08/19/109226.html
※前編はこちら YouTuberプロモーションを成功させるに当たって絶対に気をつけておきたい考えた方が3点あります。
YouTubeを活用したプロモーションを成功させる3つの原則(前編)
https://www.inside-games.jp/article/2017/08/18/109215.html
◆あいさつ 初めまして、渋谷クリップクリエイト石塚です。
【インサイドちゃんからのお願い】読者アンケートに回答をお願いしますほ
https://www.inside-games.jp/article/2017/04/18/106625.html
こんにちは、インサイドちゃんだほ。
日本のデジタルマーケティングカンパニーアイモバイル社が見据える海外戦略とは?-海外事業部担当者インタビュー
https://www.inside-games.jp/article/2017/01/05/104507.html
韓国最大のゲームショウ「G-STAR2016」B2Bブースにて、日本でも有名なインターネット広告会社アイモバイルが出展。
【インタビュー】『逆転オセロニア』のYouTubeプロモーションはなぜ成功したのか―仕掛け人に迫る
https://www.inside-games.jp/article/2016/12/01/103837.html
昨今、ゲームのプロモーションにYouTubeを活用している企業が増えています。
【特集】オンラインRPG『ディビジョン』レビュー―最大レベル30までプレイしてわかったこと
https://www.inside-games.jp/article/2016/03/30/97373.html
ユービーアイソフトのトム・クランシーシリーズ最新作『ディビジョン(The Division)』。
【昨日のまとめ】AC版『ラブライブ!スクフェス』正式発表、『ロゼと黄昏の古城』恐ろしいギミックなど、大旋風を巻き起こす「キンプリ」現象とは…など(2/18)
https://www.inside-games.jp/article/2016/02/19/96080.html
皆様おはようございます。
『進撃の巨人』鯉沼Pインタビュー、ゲーム機なら壊してもいいのか・・・編集部員も見るべきまとめ(2/15)
https://www.inside-games.jp/article/2016/02/16/95970.html
インフルエンザの流行がピークになっているようですね。

  • Game*Spark(ゲームスパーク)
  • インサイドちゃん
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