デベロッパーの検索結果


世界のデベロッパーのレボリューションへの反応
https://www.inside-games.jp/article/2005/09/26/17121.html
少し前の記事になりますが、世界の開発者達がレボリューションのコントローラーについて思う所を述べている記事がNextGenerationにありましたので紹介します。
NeoPongが新たなオフィシャルDSデベロッパーに
https://www.inside-games.jp/article/2004/09/10/14681.html
先日GamesAreFunとのインタビューの中で開発中のRPG『Project DA』をニンテンドーDS向けに開発したい意向を示していたデベロッパーのNeoPongは公式サイトで公式のニンテンドーDSデベロッパーとなったことを明らかにしました。
GDCデベロッパー・チョイス・アワードが発表に
https://www.inside-games.jp/article/2005/03/12/15935.html
ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスの1つのハイライトとして毎年実施されているデベロッパー・チョイス・アワードが発表になりました。これは昨年発売されたゲームの中から現役のゲーム開発者が優れたゲームを選出するものです。
蘭エンジンがWii公式デベロッパーに
https://www.inside-games.jp/article/2007/10/25/24531.html
オランダのゲーム開発会社、エンジン・ソフトウェア(Engine Software)は、任天堂オブアメリカからWiiの公式デベロッパーとしてのライセンスを取得したと発表しました。同社としては、ニンテンドーDS、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイカラー、ゲームボーイ、スーパーファミコンに引き続いて7つ目の任天堂からの公式ライセンスだとのこと。
Lighthouse Interactiveが任天堂の公式デベロッパーに
https://www.inside-games.jp/article/2008/08/19/30733.html
英国やカナダに拠点を置くインタラクティブエンターテイメント分野のパブリッシャーSilverBirchのゲーム部門であるLighthouse Interactiveは、任天堂オブヨーロッパとの間で、WiiとニンテンドーDSのライセンス契約を結んだと発表しました。
「ダウンロード販売は消費者とデベロッパーの両方にWin-Win」-海外の開発者が語る
https://www.inside-games.jp/article/2009/07/30/36657.html
デベロッパーは、デジタル配信(ダウンロード販売)が消費者とデベロッパーの両方にWin-Winであるといいます。
『Brothers in Arms』のGearboxがWiiのデベロッパーに
https://www.inside-games.jp/article/2006/07/28/18781.html
PS2やXboxで発売されて人気を博した『Brothers in Arms:Road to Hill 30』で知られるデベロッパーのGearbox Softwareが、Wiiの開発契約に調印して正式なデベロッパーとなったことを明らかにしました。
英国のデベロッパーが自社パブリッシングを決断した理由とは?
https://www.inside-games.jp/article/2009/07/25/36567.html
英国の独立系デベロッパーであるIcon GamesはWiiウェアやPSPで自社パブリッシングを開始するとのことです。
『ギアーズ』のEpic Games、「独立デベロッパーでいることは困難なこと」
https://www.inside-games.jp/article/2010/02/24/40598.html
デベロッパーが独立を貫くことは、より困難になりつつあるようです。ラスベガスでの2010 D.I.C.E. Summit Sessionsにおいて、Epic GamesのMike Capps氏とGas Powered GamesのChris Taylor氏は興味深いコメントを発表しています。
【GDC 2014】Ouyaが目指す「デベロッパー・フレンドリー」への道
https://www.inside-games.jp/article/2014/03/28/75567.html
GDC 2014にてOuyaのデベロッパーリレーション部長、Kellee Santiago氏が『私とOuya』という講演を行いました。Ouyaとは何か。なぜ期待しているのか。個人的な立場から語りました。