何度の検索結果


僕たちは、何度世界を救っただろうか?何度恋をしただろうか?…ゲームに対する感謝が込められた「プレステ20周年」動画が感動的
https://www.inside-games.jp/article/2014/11/13/82519.html
【レポート】世界を救うのに飽きた人に贈る『ソフィーのアトリエ』は“ゆるふわ”な日常系RPGだった
https://www.inside-games.jp/article/2015/11/27/93469.html
僕たちは、今まで、何度、世界を救っただろうか?
ミヤビックス、何度でも洗って張り替えられる液晶保護シートを発売
https://www.inside-games.jp/article/2005/07/04/16616.html
ゲーム等の周辺機器を販売しているミヤビックスはニンテンドーDS向けの高光沢の新液晶保護シート「OverLay Brilliant」を発売します。「水洗い可能、何度でも張り替えられる」が特徴の液晶保護シールです。もちろん上下のそれぞれの画面に合わせた成型がされています。
あなたのギャル度は何%?浜田ブリトニーの『パギャル!』がケータイアプリで登場
https://www.inside-games.jp/article/2010/09/03/44139.html
サクセスネットワークスは、3キャリア対応ゲームサイト「スーパーライト☆サクセス」において、「ビッグコミック スピリッツ」創刊30周年プロジェクトの記念アプリ『パギャル!』を9月2日より配信開始しました。
『洞窟物語3D』何度でも繰り返し遊べるマルチエンディングを採用
https://www.inside-games.jp/article/2012/07/05/57957.html
日本一ソフトウェアは、ニンテンドー3DSソフト『洞窟物語3D』の最新情報を公開しました。
【追憶ゲーマー】『ラブプラス』(2009年)―エンドレスな甘酸っぱさを、何度でも
https://www.inside-games.jp/article/2017/10/15/110293.html
本企画「追憶ゲーマー」では、ゲーマーの記憶に秘められた過去の“思い出話”を、Game*Sparkとインサイドのライターが連載形式でお届けしていきます。今回は2009年9月3日に発売された『ラブプラス』です。
【レポート】何度も見かけるあのゲーム、進捗どうですか? インディー開発者を直撃
https://www.inside-games.jp/article/2015/05/12/87531.html
秋葉原UDXにて5月8日から3日間開催された東京インディーフェス2015。国内では2013年から東京ゲームショウ、BitSummit、デジゲー博といったインディー系のイベントが活発に開催され、様々なゲームが展示されてきました。
何度でも見返したくなる新作発表時の海外の反応5選【特集】
https://www.inside-games.jp/article/2018/07/04/115900.html
若いころに時間を忘れてしまうほどハマったゲームのリメイクや、大好きなシリーズの最新作が発表される――ゲーマーならこんな発表を聞けばテンションが上がってしまいますよね。
富士急ハイランド「エヴァンゲリオン プロジェクトマッピング」始動!「エヴァ飛車」も再登場
https://www.inside-games.jp/article/2015/04/05/86546.html
実物大のエヴァンゲリオンなど何かとコラボの多い富士急ハイランドですが、今度はプロジェクトマッピングを使ったアトラクションが始まります。
【e-Sportsの裏側】本当の意味での「最強」になりたい。プロゲーマーときど氏インタビュー
https://www.inside-games.jp/article/2018/09/24/117634.html
日本での知名度や人気も際立つときど氏。彼はいま、何を思うのか。その裏側に迫ります。