実現の検索結果


Googleが拡張現実を映し出す「Project Glass」を開発中と発表
https://www.inside-games.jp/article/2012/04/05/55706.html
 米Googleは4日(現地時間)、AR(拡張現実)機能を実現するウェアラブルなメガネ型端末の開発プロジェクトを発表した。コンセプトを紹介する動画も同時に公開され、メガネ型端末で実現する近未来的な生活が紹介されている。
サイボーグニンジャ「KUNOICHI」を操り魔王を倒せ!!『ニンジャウォーリアーズGS』「Yahoo!ケータイ」にて配信開始
https://www.inside-games.jp/article/2008/01/15/26326.html
アーケードそのままのハイクオリティを実現!!
【CEDEC 2017】基調講演『ソードアート・オンライン』が見せる未来、小説とテクノロジーについて語る
https://www.inside-games.jp/article/2017/08/30/109444.html
CEDEC 2018の基調講演となる、「『ソードアート・オンライン』仮想から現実へ。小説とゲーム技術のお話~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~」をレポートします。
電脳コイル風の放送画面をマーカーとした拡張現実
https://www.inside-games.jp/article/2013/06/04/67094.html
アニメ「電脳コイル」では、電脳メガネをかけるとそこには現実に存在しない「サッチー」や「メタバグ」が見えていた。いまは、拡張現実(AR)として同等な機能は実現されている。このARをテレビ放送に応用した例をNHK技研公開で見ることができる。
Wiiリモコン+アメフトボールが現実に-「プロのようなパスが出せる」海外の周辺機器
https://www.inside-games.jp/article/2010/03/28/41260.html
「Wiiリモコン+アメフトボール」が現実のものとなりました。
プレイステーション3でクロスゲームチャット機能が実装されない理由
https://www.inside-games.jp/article/2011/08/22/51045.html
長らく実装が期待されていながらも、未だに実現していないプレイステーション3のクロスゲームチャット機能。なぜ実現しないのか、ソニー・ワールドワイドスタジオの吉田修平氏が、その理由を海外インタビューで説明しています。
『ゼルダの伝説』のアイテムが現実の物に!ファンが自分の夢を3Dプリンタで実現
https://www.inside-games.jp/article/2013/05/19/66627.html
『ゼルダの伝説』に登場するアイテムを、3Dプリンタで現実のものにしてしまった人が現れました。
MotionPlusが最初から実現できなかった要因は「コスト」
https://www.inside-games.jp/article/2008/10/07/31530.html
任天堂の今年のE3の目玉はWiiリモコンのモーション感知を増強する周辺機器「Wii MotionPlus」でした。『Wii Sports Resort』と一緒に紹介され、Wiiリモコン単体とは明らかに違う性能で、新しいゲームの登場を予感しました。しかし、その性能を最初から用意することは出来なかったのでしょうか?
あなたのコンテンツがPSVRで配信されるかも!SIEがサポート企画を発表、選定されれば開発機材などを提供
https://www.inside-games.jp/article/2016/07/14/100336.html
ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、「PlayStation VR(PS VR)」用コンテンツ企画の実現をサポートする「Made With Unity Contest with PlayStation VR」を実施します。
ソニー、スマートARを開発…統合型拡張現実技術
https://www.inside-games.jp/article/2011/05/19/49114.html
ソニーは19日、拡張現実(AR)技術において、スマートARを開発したと発表した。複数のAR技術を統合し、マーカーレス方式に対応、ダイナミックな3D空間認識・表示を実現する。