年度の検索結果


スマートフォン、2015年度に契約過半数に…MM総研
https://www.inside-games.jp/article/2010/12/17/46370.html
MM総研は、各社が多機能な新型スマートフォンを投入、需要が急増していることからスマートフォン市場の予測を上方修正した。
ゲーム機向けVODサービス、5年後には3.3倍の市場に・・・シードP、IPTV市場を調査
https://www.inside-games.jp/article/2011/01/13/46830.html
シード・プランニングは12日、テレビ向けブロードバンド映像配信(IPTV)ビジネスの市場動向と将来展望に関する調査結果を発表した。主要参入事業者12社、通信事業者などに対する取材などを行ったもので、調査期間は2010年10月〜12月。
ソニー2016年度連結業績―PS4は2,000万台到達―ゲームは大幅増収増益
https://www.inside-games.jp/article/2017/04/28/106891.html
ソニーは、2016年度連結業績(2016年4月1日~2017年3月31日)を発表しています。
NRIが2015年までのIT市場を予測・・・ゲーム機も5年後には約6%の成長
https://www.inside-games.jp/article/2010/12/20/46574.html
野村総合研究所(NRI)は17日、2015年度までの国内を中心とするIT主要5市場の分析と規模予測を行った結果を公表した。今回は第2弾として、ネットビジネス市場6分野、モバイル市場4分野、ハード市場8分野についての予測結果が発表された。
ユービーアイが2003年度業績を発表
https://www.inside-games.jp/article/2004/04/30/13701.html
ユービーアイソフトは3月31日で終わる2003年度の業績を発表しました。売上高は4億3300万ドルで、前年度と比べて22.5%アップとなりました。ユービーアイソフトは少数のタイトルに集中する戦略を取りましたが、選ばれた8タイトルは全て100万本を越えたそうです。
ディズニーランド&ディズニーシー、入園者数が過去最高2750万2000人を記録
https://www.inside-games.jp/article/2013/04/02/65264.html
2012年度の東京ディズニーランドおよび東京ディズニーシーの2パーク合計の入園者数は、2750万2000人(前年同期比215万5000人増の108.5%)と、過去最高となった。両パークを運営するオリエンタルランドが1日に発表した。
ソニー連結業績、利益が前年度比94.1%減の17億円・・・今後はPS4に期待する形に
https://www.inside-games.jp/article/2013/05/09/66341.html
ソニーは、2012年度の連結業績を公開しました。
スマホゲーム市場は8,950億円、前年度比159%と大幅増
https://www.inside-games.jp/article/2016/03/14/96832.html
矢野経済研究所は3月14日、「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」を発表した。2014年度の国内スマホゲーム市場規模は、前年度比159.8%の8,950億円と大きく伸長。2015年度以降も安定成長を続け、2016年度には9,450億円に達すると予測されている。
2004年度のゲーム売上は3年ぶりに増加
https://www.inside-games.jp/article/2005/04/11/16099.html
エンターブレインが8日に発表した2004年度の国内ゲームソフト売上は前年度比3%増の4337億円で、3年ぶりで前年度を上回りました。昨年末のニンテンドーDSとPSPの携帯ゲーム機発売や注目作の発売によってゲーム市場の縮小は一旦底を打ったと見られます。
クラブニンテンドー、2013年度ポイント登録は本日30日まで ― ポイント登録してオリジナル任天堂グッズをもらおう
https://www.inside-games.jp/article/2013/09/30/70787.html
任天堂が展開する会員制サービス「クラブニンテンドー」において、2013年度ポイント登録が本日9月30日までとなっています。