授業の検索結果


G-mode、iアプリにミニゲーム集『忍者のガッコ』を追加
https://www.inside-games.jp/article/2007/09/10/23400.html
■忍者のガッコ
カドカワ「N高」お披露目…文化祭にはニコニコ超会議を利用
https://www.inside-games.jp/article/2015/10/14/92053.html
 カドカワは10月14日、カドカワが2016年4月に開校を予定しているネットの高等学校「N高等学校」について、学校名、授業内容の詳細を公開した。学校名は「N高等学校」で、本校所在地は沖縄県うるま市で、過程は単位制・通信制課。
【今どきゲーム事情】杉山淳一:専修大学の「Eスポーツ講座」に潜入!
https://www.inside-games.jp/article/2008/12/17/32738.html
オンライン対戦ゲームの世界大会、ワールドサイバーゲームズ(WCG)の日本予選会場を、専修大学の学生さんが取材していました。話を聞くと、大学の授業でEスポーツをテーマとしているとのこと。そういえばWCG2006の日本代表だった餅A選手から「大学でEスポーツの授業があるそうですよ」という話を聞いていました。どんな授業が行われているか興味深いです。その授業は専修大学の江原淳教授が担当しているそうです。さっそくインターネットで江原先生を検索し、取材依頼のメールを送信。快く応じてくださいました。授業は月曜日とのことで、12月1日に神奈川県川崎市多摩区の専修大学生田キャンパスを訪ねました。
ニンテンドー3DSと「プチコン3号 SmileBASIC」を授業で活用―泉尾高校の公開授業をレポート
https://www.inside-games.jp/article/2016/10/09/102558.html
2020年度からの新学習指導要綱で、小学校での必修化が検討され注目を集め始めているプログラミング教育。ニンテンドー3DSでBASICのプログラムができる「プチコン3号 SmileBASIC」を活用し、独自の取り組みを進めているのが大阪府立泉尾高等学校です。
日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回
https://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51685.html
日本工学院専門学校/日本工学院八王子専門学校(以下 日本工学院)とエピック・ゲームズ・ジャパン(以下 EGJ)は、EGJの全面協力のもと、日本工学院CGクリエイター科においてアンリアル・エンジン3を扱う授業を開始すると発表しました。
ゲーミフィケーション、7割以上の教員が「教育効果あり」と回答
https://www.inside-games.jp/article/2012/12/20/62383.html
 eラーニング戦略研究所は12月18日、教育現場におけるゲーミフィケーション活用の実態調査結果を発表した。「ゲーミフィケーション」の効果について、73.4%が「効果はある」と回答したことが明らかになった。
Wiiを授業に導入した小学校―米国
https://www.inside-games.jp/article/2007/10/09/24106.html
米国インディアナ州北西部の都市ウェストラファイエットにある小学校Cumberland Elementary Schoolは学校に3台のWiiを導入して授業に役立てているそうです。地元紙「JOURNAL&COURIER」が伝えています。
Kinect、南アフリカの学校で授業に活用される
https://www.inside-games.jp/article/2011/03/27/48115.html
Xbox 360のモーションコントローラー「Kinect」。リリースから数ヶ月ですが、様々な分野での応用がなされています。
来月開校の「N高等学校」、遠足先は『ドラクエX』に…将棋部やサッカー部もネット上で活動
https://www.inside-games.jp/article/2016/03/23/97121.html
カドカワは、2016年4月に開校を予定している「N高等学校」における「双方向教育システム」や、ネット上でより良い学園生活を過ごすための「コミュニティ形成」といった、施策の詳細を公開しました。
愛知教育大学、今年も「ソードアート・オンライン」を教科書に
https://www.inside-games.jp/article/2015/03/30/86364.html